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木雕禅师

 
 
 

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《龙之谷:破晓奇兵》:最终幻想的皮,指环王的心  

2014-07-30 13:08:24|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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首先,《龙之谷》这款游戏我没玩过,因此在去看电影之前还有点担心,不过看完才发现担心纯属多余。《龙之谷:破晓奇兵》的制作团队很明显吸收了游戏的剧情背景,以及三族设定(像我这种玩游戏的,故事背景纯属摆设,看到剧情介绍一般都是狂点鼠标去跳过),影片前十分钟,匆匆交代故事背景,人类、精灵、魔族可因利结盟,也可因利反目,所谓道高一尺魔高一丈,魔族过于强大,人类与精灵不得不联合对抗,这种放之天下而皆准的故事,不管你了不了解游戏,都轻松融入剧情。

 

《龙之谷:破晓奇兵》首先是一个类型电影,它具备了好莱坞大制作动画的要素:成长、冒险、价值观、一气呵成的叙事风格、精良的试听感受等。但它又不同于纯粹的好莱坞电影,改编自韩国原作的《龙之谷:破晓奇兵》在人物上很大程度沿袭了亚洲动画的美学元素,在人物塑造上也会更接地气,它是杂糅了亚洲视角和美学理念的奇幻作品。

 

动画电影实则是家庭电影,要考虑大人小孩都看的轻松愉悦,梦工厂迪斯尼这些好莱坞巨鳄早已深谙此道,因此无论是《功夫熊猫》还是《驯龙高手》,都剧情简单到可以直白的表述为“英雄组团打BOSS”,《龙之谷:破晓奇兵》也不例外,不过观众肯定会觉得《龙之谷:破晓奇兵》更像《指环王》,一样的场面,没有绝对的主角,一群行色各异的人,皇家骑士,精灵女王、女巫、牧师、佣兵王,还有游侠等,都有自己各自的性格特点,大家聚在一起有共同目的之外,一路上还要插科打诨、搞搞小阴谋,甚至还要主角卖萌装蠢、谈个情说个爱,于是乎,剧情就因此充实起来。最后,人类与精灵结盟,对抗魔族的连环大战,简直就是在用动画复制《指环王》的大厮杀场景,十分相似。

 

《龙之谷:破晓奇兵》的人物设定上,画风更偏向日本的《最终幻想》,在这点上,导演宋岳峰曾这样回复我:Grant Major(本片艺术指导)给影片带来了一种全新的风格,在西方观众眼中,《龙之谷:破晓奇兵》有着Anime的风格(日本),而在国内观众眼中,它像一个好莱坞风格的作品。这样的印象达到了我们创作的目的,因为我们制作的是一部带给全球观众的影片,我们要建立一个能立足于世界的,具有亲和力的作品,最重要的是,它要有服务于剧情的风格和自己的特色,而不是一个跟风之作。

 

国产动画片一直希望摆脱低幼印象,向国外优秀创作人取经一直是最佳捷径,《龙之谷》团队中有不少好莱坞的专家,制片人Bill Borden,美术指导Grant Major,作曲家Adrian Lee等等,特效、3D方面虽然离好莱坞顶尖水准尚有差距,但相比一些国产3D动画,画面细腻度、剧情畅顺度和特效设计等方面,诚意值得让人连连点赞。

 

而且,相比有些弱智剧情的国产动画来说,本片主题积极向上,非常励志,你试想一下,为了保护地球,人类和精灵联手,为打败黑龙而战,一路上大家有惊无险、笑料不断,最终,屌丝完成大业,不仅帮助游侠击败黑龙,取得黑龙宝石,还英勇战胜被女巫迷惑的将军,抱得美人归……这是不是一部很适合夏季消暑的全家欢电影?

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